Android · Idle-Tycoon · React

Vom Schrott
zum Imperium.

Ein Idle-Aufbauspiel: Fabriken kaufen, Manager automatisieren die Produktion, Meilensteine verdoppeln den Gewinn. Die Spielökonomie lässt sich hier direkt ausprobieren.

Geschlossener Test auf Android · noch nicht veröffentlicht
$1.24M ↗ $18.6K/s IMPERIUM-LEVEL 12 Schrottsammler $174K +$921K Kaufen ×10 AUTO

Vorschau der Spielökonomie

Vier der 24 Fabriken, mit denselben Formeln wie die App. Preise und Erträge sind kleiner gewählt; alles Weitere gibt es nur in der App.

Wie in der App

  • Die Kostenkurve. Jede weitere Einheit wird um einen festen Faktor teurer.
  • Die Meilensteine. Bei 25 und 50 Stück verdoppelt sich der Gewinn, bei 100 halbiert sich die Zykluszeit.
  • Die Manager. Mit Manager produziert die Fabrik von selbst weiter.
  • Die Stückliste. Schraubenwerk und Gießerei verbrauchen Schrott aus dem Lager.
  • Die Zahlenformatierung. Große Zahlen mit K, M, B, T wie in der App.

Tipp: Zuerst den Schrottsammler starten; ohne Schrott stehen die anderen Fabriken still. Der erste Gewinn bezahlt den Manager.

Umfang des vollständigen Spiels

Klare Ziele, sichtbarer Fortschritt, keine Sackgassen.

Fabrikon auf dem Telefon: Kapital und Fortschritt von Werk I oben, darunter Schrottsammler und Schraubenwerk mit je sechs gezeichneten Stationen, Kaufen-Knopf und Manager-Schalter.
Fertigungsstraßen. Jede Fabrik besteht aus fünf bis sechs Stationen mit eigener Maschine.
Einblendung „Nächste Halle frei!“: Der Flugzeughangar erreicht Gewinn ×2, die Raketenfabrik ist bereit, dazu gibt es ein Gem.
Freischaltung. Die nächste Fabrik öffnet, sobald alle Stationen der vorigen automatisiert sind.
Die Schichtprämie am vierten von sieben Tagen: 10, 15, 20 und 25 Gems, am siebten Tag 80 Gems und Turbo ×3.
Schichtprämie. Eine tägliche Prämie über sieben Tage bringt Gems, am siebten Tag zusätzlich einen Turbo.

24 Fabriken, zwei Werke

Werk I reicht vom Schrottsammler bis zum Fusionsreaktor, Werk II vom Forstbetrieb bis zum Teleskopspiegel.

Produktionsketten

Fabriken beliefern einander: Schrauben brauchen Schrott, Chips brauchen Wafer, Roboter beides.

Manager & Automatik

Ein Manager lässt jede Fabrik von selbst produzieren.

Meilensteine

Bestimmte Stückzahlen verdoppeln den Gewinn oder beschleunigen die Produktion.

Prestige

Setzt den Spielstand zurück und bringt Investoren, die den Gewinn dauerhaft erhöhen.

Boosts & Zeitsprünge

Beschleunigen das Spiel, sind aber nie nötig.

Offline-Ertrag

Die Produktion läuft auch bei geschlossener App weiter.

Gems im Spiel

Gibt es für Fabriken, Meilensteine und die tägliche Prämie. Sie bezahlen Schichtleiter, Zeitsprünge und Helfer.

Werbung und Käufe

Optionale Belohnungsvideos über Google AdMob, erst nach Einwilligung. Keine Banner, keine Unterbrechungen. Gems, Boosts, Manager und „Werbung entfernen“ gibt es als In-App-Käufe über Google Play.

Technischer Aufbau

Die Spielökonomie ist reine Mathematik ohne Zufall. So lässt sie sich simulieren, und dieselbe Rechnung läuft hier im Browser.

Ökonomie als reine Funktionen

Kauf, Ertrag und Zyklen sind getrennt von der Oberfläche berechnet und durch simulierte Spielverläufe abgesichert.

React 18 + TypeScript

Oberfläche in React und TypeScript, Animationen mit Framer Motion, Gestaltung mit Tailwind.

Vite, kleines Paket

Ein kleines Paket, das schnell startet.

Capacitor für Android

Macht aus der Web-App die Android-App.

Zuverlässiger Zeittakt

Rechnet auch im Hintergrund und nach Pausen richtig weiter.

Grafik im Code

Alle 142 Stationen haben eine eigene gezeichnete Maschine, die über sechs Ausbaustufen mitwächst.

Aktueller Stand

Fassung 2.0.3 im geschlossenen Test bei Google Play. Spielkern, Inhalte, Balance und Jugendschutz sind fertig.

Erledigt

Ökonomie-Kern

Kostenkurven, Meilensteine, Manager, Prestige und Offline-Ertrag.

Erledigt

Fabriken & Oberfläche

24 Fabriken, Produktionsketten, animierte Fertigungsstraßen, Shop und Prestige.

Erledigt

Spielbalance (Fassung 2.0)

Neue Fabriken öffnen früher, Preise und Taktzeiten sind neu abgestimmt, Gems lassen sich erspielen. Käufe kommen nach einer Neuinstallation zurück.

Erledigt

Jugendschutz (Fassung 2.0.3)

Das Spiel fragt beim ersten Start nach dem Geburtsjahr. Unter 16 Jahren zeigt es nur nicht personalisierte Werbung und keine großen Gem-Pakete. Jeder Gem-Preis nennt den Euro-Wert.

In Arbeit

Vorbereitung der Veröffentlichung

Offen: Werbekonto und der geschlossene Test über 14 Tage, den Google verlangt.

Als Nächstes

Veröffentlichung im Play Store

Danach steht hier der Link zum Store.

Kontakt

Das Formular steht für Fragen zur Bauweise, zu den technischen Entscheidungen oder zur Übertragbarkeit auf einen anderen Anwendungsfall zur Verfügung.

Rechenaufgabe Rechenaufgabe als Bild

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Kein Google-Captcha, keine Cookies, keine Weitergabe an Dritte. Alternativ per E-Mail an info@timobritz.de.