Android · Idle-Tycoon · React

Vom Schrott
zum Imperium.

Fabrikon ist ein Idle-/Tycoon-Spiel im Stil von AdVenture Capitalist: Fabriken kaufen, Manager stellen die Produktion auf Automatik, Meilensteine verdoppeln den Gewinn, Prestige bringt dauerhafte Multiplikatoren. Die gesamte Ökonomie ist reine, deterministische Mathematik – und die kannst du hier direkt ausprobieren.

In Entwicklung
$1.24M ↗ $18.6K/s IMPERIUM-LEVEL 12 Schrottsammler $174K +$921K Kaufen ×10 AUTO

Vorschau: die echte Ökonomie

Vier der 24 Fabriken, dieselben Zahlen wie in der App – inklusive der Produktionskette: Der Schrottsammler füllt das Lager, und Schraubenwerk und Zahnrad-Gießerei verbrauchen daraus nach echter Stückliste. Kaufkosten wachsen exponentiell, Meilensteine verdoppeln den Gewinn, ein Manager stellt die Produktion auf Automatik. Der Rest (drei weitere Werke, Endprodukte, Prestige, Boosts, Shop, Offline-Ertrag) bleibt der App vorbehalten.

Was hier echt ist

  • Die Kostenkurve. Jede weitere Einheit kostet den festen Faktor mehr – exakt die geometrische Reihe aus economy.ts.
  • Die Meilensteine. Bei 25 und 50 Stück verdoppelt sich der Gewinn der Fabrik, bei 100 halbiert sich die Zykluszeit.
  • Die Manager. Einmal gekauft, läuft die Fabrik von allein weiter – das ist der „Idle“-Kern des Spiels.
  • Die Stückliste. Ein Schrott-Zyklus liefert 10 Schrott ins Lager, ein Schraubenlos verbraucht 2, ein Zahnradsatz 3 – die Kette aus RECIPES und BATCH.
  • Die Zahlenformatierung. K, M, B, T und darüber – dieselbe Kurzschreibweise wie in der App.

Tipp: Erst den Schrottsammler laufen lassen, denn ohne Schrott im Lager stehen Schraubenwerk und Gießerei still. Mit dem ersten Gewinn wird der Manager bezahlbar – ab da läuft die Kette im Schlaf.

Was das volle Spiel ausmacht

Fabrikon ist auf das gebaut, was Idle-Spieler wirklich bei der Stange hält – klare Ziele, spürbare Sprünge, nie eine Wand ohne Ausweg.

24 Fabriken, vier Werke

Metall & Silizium, Holz, Glas und Photonik – vom Schrottsammler über den Fusionsreaktor bis zum Teleskopspiegel. Jede neue Fabrik ist ein Ziel, das sich lohnt.

Produktionsketten

Schrauben brauchen Schrott, Chips brauchen Wafer, Roboter brauchen beides: Die Fabriken beliefern einander nach echter Stückliste – und Endprodukte veredeln die Teile zu dauerhaften Boni.

Manager & Automatik

Jede Fabrik lässt sich mit einem Manager automatisieren. Danach produziert sie weiter, auch wenn du nichts tust.

Meilensteine

Bei bestimmten Stückzahlen verdoppelt sich der Gewinn oder die Produktion wird schneller – der Grund, immer „nur noch eine" zu kaufen.

Prestige

Alles zurücksetzen gegen Investoren, die den Gewinn dauerhaft erhöhen. Der erste Neustart lohnt sich schon nach knapp einer halben Stunde.

Boosts & Zeitsprünge

Verdopplungen auf Zeit und Zeitsprünge, die Stunden an Produktion sofort gutschreiben – zum Beschleunigen, nicht als Zwang.

Offline-Ertrag

Auch bei geschlossener App läuft die Produktion weiter. Beim Zurückkommen wartet der Ertrag der Pause.

Reine Mathematik, testbar bis auf den Cent

Das Herz von Fabrikon ist keine Grafik, sondern eine Formel. Die gesamte Ökonomie ist zustandslose, deterministische Mathematik – dadurch lässt sie sich per Simulation prüfen, und dadurch läuft dieselbe Berechnung auch hier im Browser.

Ökonomie als reine Funktionen

Kauf-, Ertrags- und Zyklus-Mathematik liegen in einer eigenen Datei ohne Zustand. Eine Testsuite prüft sie mit vielen Plausibilitätsläufen.

React 18 + TypeScript

Oberfläche in React mit TypeScript, Zustand-Verwaltung über Zustand, Animationen mit Framer Motion, Gestaltung mit Tailwind.

Vite, kleines Bundle

Gebaut mit Vite – rund 95 KB gepackt. Schnell zu starten, schnell zu testen, klein auszuliefern.

Capacitor für Android

Aus derselben Web-Codebasis entsteht über Capacitor die native Android-App für den Play Store.

Robuste Tick-Schleife

Die Produktion läuft über einen Zeittakt, der auch im Hintergrund und nach Pausen korrekt weiterrechnet.

Grafik im Code

Fabriken, Maschinen und Fließbänder werden im Code gezeichnet und wachsen mit den Ausbaustufen sichtbar mit.

Wo das Projekt gerade steht

Fabrikon ist spielbar und wird gerade fürs Veröffentlichen fertiggemacht. Kern und Inhalte stehen; der letzte Schliff läuft.

Erledigt

Ökonomie-Kern

Kostenkurven, Meilensteine, Manager, Prestige und Offline-Ertrag – deterministisch und per Simulation geprüft.

Erledigt

Fabriken & Oberfläche

24 Fabriken in vier Werken, Produktionsketten mit echter Stückliste, animierte Fertigungsstraßen, Ausbau-Stufen, Schichtleiter, Shop, Boosts und Prestige-Ansicht.

Läuft gerade

Feinschliff & Balancing

Die Kurven so justieren, dass jeder Abschnitt sich lohnt, plus Store-Vorbereitung und Tests auf echten Geräten.

Als Nächstes

Veröffentlichung im Play Store

Sobald es so weit ist, erscheint der Link hier.

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Rechenaufgabe Rechenaufgabe als Bild

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