Ein Idle-Aufbauspiel: Fabriken kaufen, Manager automatisieren die Produktion, Meilensteine verdoppeln den Gewinn. Die Spielökonomie lässt sich hier direkt ausprobieren.
Vier der 24 Fabriken, mit denselben Formeln wie die App. Preise und Erträge sind kleiner gewählt; alles Weitere gibt es nur in der App.
Tipp: Zuerst den Schrottsammler starten; ohne Schrott stehen die anderen Fabriken still. Der erste Gewinn bezahlt den Manager.
Klare Ziele, sichtbarer Fortschritt, keine Sackgassen.
Werk I reicht vom Schrottsammler bis zum Fusionsreaktor, Werk II vom Forstbetrieb bis zum Teleskopspiegel.
Fabriken beliefern einander: Schrauben brauchen Schrott, Chips brauchen Wafer, Roboter beides.
Ein Manager lässt jede Fabrik von selbst produzieren.
Bestimmte Stückzahlen verdoppeln den Gewinn oder beschleunigen die Produktion.
Setzt den Spielstand zurück und bringt Investoren, die den Gewinn dauerhaft erhöhen.
Beschleunigen das Spiel, sind aber nie nötig.
Die Produktion läuft auch bei geschlossener App weiter.
Gibt es für Fabriken, Meilensteine und die tägliche Prämie. Sie bezahlen Schichtleiter, Zeitsprünge und Helfer.
Optionale Belohnungsvideos über Google AdMob, erst nach Einwilligung. Keine Banner, keine Unterbrechungen. Gems, Boosts, Manager und „Werbung entfernen“ gibt es als In-App-Käufe über Google Play.
Die Spielökonomie ist reine Mathematik ohne Zufall. So lässt sie sich simulieren, und dieselbe Rechnung läuft hier im Browser.
Kauf, Ertrag und Zyklen sind getrennt von der Oberfläche berechnet und durch simulierte Spielverläufe abgesichert.
Oberfläche in React und TypeScript, Animationen mit Framer Motion, Gestaltung mit Tailwind.
Ein kleines Paket, das schnell startet.
Macht aus der Web-App die Android-App.
Rechnet auch im Hintergrund und nach Pausen richtig weiter.
Alle 142 Stationen haben eine eigene gezeichnete Maschine, die über sechs Ausbaustufen mitwächst.
Fassung 2.0.3 im geschlossenen Test bei Google Play. Spielkern, Inhalte, Balance und Jugendschutz sind fertig.
Kostenkurven, Meilensteine, Manager, Prestige und Offline-Ertrag.
24 Fabriken, Produktionsketten, animierte Fertigungsstraßen, Shop und Prestige.
Neue Fabriken öffnen früher, Preise und Taktzeiten sind neu abgestimmt, Gems lassen sich erspielen. Käufe kommen nach einer Neuinstallation zurück.
Das Spiel fragt beim ersten Start nach dem Geburtsjahr. Unter 16 Jahren zeigt es nur nicht personalisierte Werbung und keine großen Gem-Pakete. Jeder Gem-Preis nennt den Euro-Wert.
Offen: Werbekonto und der geschlossene Test über 14 Tage, den Google verlangt.
Danach steht hier der Link zum Store.
Das Formular steht für Fragen zur Bauweise, zu den technischen Entscheidungen oder zur Übertragbarkeit auf einen anderen Anwendungsfall zur Verfügung.