Ein kostenloses, endloses Sprungspiel mit 20 Charakteren, 26 Welten, Duellen und Bossen. Jede Figur und jeder Hintergrund ist im Code gezeichnet, ohne Engine und ohne Bilddateien.
Kostenlos, ohne Werbung, mit optionalen In-App-Käufen.
Android · kostenlos · In-App-Käufe optional
Squishly öffnende.timobritz.squishly · Android
Werbung, Daten und Käufe.
Mehr in der Datenschutzerklärung der App.
Derselbe Code wie im Play Store, ohne Installation. Käufe gibt es nur in der App; alles aus dem regulären Shop lässt sich auch hier mit Münzen freispielen.
Jede Figur hat eigene Spielwerte. Das Diagramm zeigt acht der 20 Figuren; Antippen zeigt die Werte einer Figur. Außen liegt immer der bessere Wert.
Squishy. Der Klassiker. Ausgeglichen in allem, perfekt zum Lernen.
Sechzehn dauerhafte und zehn saisonale Welten, jede mit eigener Physik und eigenen Gegnern. Alle sind oben im Browser spielbar.
Weiche Grasplattformen erleichtern den Einstieg.
Böiger Seitenwind schiebt die Figur aus der Spur.
Im dichten Blattwerk sind die Wege eng, und es treten mehr Gegner auf.
Die Plattformen sind rutschig, das Bremsen erfordert Übung.
Auf den heißen Lavaplatten sollte die Figur nicht lange stehen bleiben.
Hologramm-Plattformen bewegen sich schnell durch das Neonlicht.
Die geringe Schwerkraft ermöglicht weite Sprünge.
In der pastellfarbenen Welt regnet es Münzen.
Die Figur schwebt, und alle Bewegungen laufen gemächlich ab.
Heftige Böen reißen die Figur immer wieder mit.
Die Flächen aus öligem Metall sind leicht rutschig.
Zwischen den Riesenpilzen sind weite Sprünge nötig.
Im Dunkeln sind enge Sprünge gefragt, und die Luft ist schwer.
Die Schwerkraft ist gering, dazu weht ein sanfter Wind.
Die eisigen Gipfel unter den Polarlichtern sind sehr rutschig.
Unter dem rosa Blütenregen springt die Figur besonders leicht.
Dazu kommen zehn Saison-Welten, jede nur zu ihrer Jahreszeit und mit einem Kostüm zum Freispielen.
Einfache Mittel: Die Web-Fassung läuft direkt im Browser, die App entsteht aus demselben Code.
Keine Bilddateien: Jede Figur wird im Code gezeichnet. Die App bleibt klein und in jeder Auflösung scharf.
Geräusche und Musik entstehen beim Spielen, ohne Audiodateien.
Einfaches JavaScript, ohne Framework und ohne Build.
Macht aus der Web-Fassung die Android-App. Ein Projekt liefert beide.
Das Spiel rechnet in einer festen Größe und wird skaliert. So spielt es sich auf jedem Gerät gleich.
Plattformen liegen immer in Sprungweite der gewählten Figur. So bleibt jede Welt mit jeder Figur spielbar.
Fertig und seit dem 13. August 2026 im Play Store.
Physik, Plattformen, Kollisionen, Kamera und Grafik.
20 Charaktere, 26 Welten, Duelle, Bosse, Missionen, Erfolge, ein täglicher Lauf, Deutsch und Englisch, freiwillige Cloud-Sicherung.
App-Paket, Symbole, Store-Eintrag und Datenschutzerklärung.
Test auf echten Geräten, wie Google ihn vor der Freigabe verlangt.
Nach Rückmeldungen per E-Mail und Bewertungen im Play Store. Das Spiel wertet kein Spielverhalten aus.
Das Formular steht für Fragen zur Bauweise, zu den Entscheidungen dahinter oder zur Übertragbarkeit auf andere Vorhaben zur Verfügung.